Dark Souls
Desenvolvedora: FromSoftware
Distribuidora: Namco Bandai
Director: Hidetaka Miyazaki
Gênero: RPG
Lançamento: 04 de outubro,2011(EUA),07 de outubro,2011(EUR),07 de outubro,2011(AUS)
Plataformas: xbox 360 e Playstation 3
Censura: M (+17)
Introdução
"Dark Souls" é um RPG de ação dos mesmos criadores do aclamado "Demon's Souls", que mesmo não sendo uma sequência direta, vai apresentar elementos similares, como um universo de fantasia sombrio, labirintos tensos e um nível de dificuldade ainda maior que o anterior, considerado um dos games mais difíceis da atualidade.
O jogo retorna ao cenário medieval — porém sem nenhuma ligação ao mundo de Demon’s Soul — e o clima sinistro é uma marca recorrente. A ação é intensa e a dificuldade pode afastar os jogadores mais inexperientes, todavia os fãs hardcore certamente se deleitaram com os desafios de Dark Soul.
Uma continuação de Demon’s Souls?
Takeshi Kajii deixou claro que o jogo não é uma continuação de Demon’s Souls, porém, os dois títulos compartilham vários elementos, como o visual e a jogabilidade. Durante a demonstração realizada pelo produtor de Dark Souls, pode-se conferir bem esta “herança” de Demon’s Souls.
Além da ênfase na estratégia e táticas de luta com espada, ambos os títulos são extremamente difíceis. Ou seja, você morrerá várias vezes. Na verdade, Takeshi Kajii chegou a dizer que os jogadores morrerão tantas vezes que vão rir das suas mortes.
Como em Demon’s Souls, você poderá personalizar o seu herói. No entanto, o título abandona o sistema de classes de seu predecessor e aposta na liberdade como o principal elemento de toda a jogabilidade. As armas seguem o mesmo caminho e estão mais “maleáveis”, facilitando a vida dos jogadores que se frustravam com os golpes lentos de Demon’s Souls.
Além disso, esta liberdade não se aplica somente ao protagonista. Em Dark Souls, o jogador deve permanecer atento, pois os inimigos podem surgir a qualquer momento e de qualquer lugar. Segundo o produtor do jogo, você deve ter ciência de todo o ambiente para não ser pego de surpresa, haja vista que os inimigos não ficam mais postados em um mesmo lugar.
Mas quando Takeshi Kajii diz que o foco de Dark Souls é a liberdade ele não está apenas fazendo propaganda. Durante a demonstração realizada em São Francisco, o produtor mostrou que todas as partes do cenário são acessíveis.
Além disso, o sistema de combate também é muito mais “flexível”. As armas possuem características diferentes, que conferem formas peculiares de ataque sem “restringir” o estilo de jogo. Em determinado momento da demo, Takeshi Kajii se deparou com um chefão. Grande e lenta, a criatura não era exatamente o maior problema na tela.
Posicionados em um parapeito, um grupo de arqueiros complicava a vida do herói, que escalou até os inimigos e os eliminou um a um. Feito isto, ele saltou do topo da construção caindo sobre a cabeça do chefão. Segundo Takeshi Kaijii é esta liberdade que faz de Dark Souls um jogo diferente para cada jogador.
Você pode utilizar a arma que quiser da forma que quiser. Não há restrições de classe ou qualquer outro tipo de limitação. Você pode utilizar duas espadas ou um grande machado, ao todo são mais de 100 armas diferentes.
Elementos herdados de Demon’s Souls
Um dos principais elementos herdados de Demon’s Souls é ao visual sombrio e o clima de tensão que permeia toda a aventura. Cenários lúgubres e trilha sonora minimalista criam um ambiente de suspense que cresce conforme o jogador avança pelo jogo e se depara com áreas inexploradas.
Os perigos estão por todos os lados: armadilhas, monstros e até mesmo outros jogadores estão a sua espreita. Isso mesmo, Dark Souls traz de volta o sistema online integrado a jogabilidade, portanto, outros jogadores podem invadir o seu mundo — com boas ou más intenções.
No entanto, Dark Souls apresenta um novo elemento, a camuflagem. Os feitiços estão de volta, e com eles novas magias. Entre os encantos mais interessantes está o de se “transformar” em um vaso. Assim você pode se camuflar no cenário e esperar por uma vítima — fato que certamente aumentará a tensão do jogo.
Dark Souls terá 60 horas de duração
Em entrevista para o site 4Gamer, Hidetaka Miyazaki, diretor de Dark Souls, informou que o game terá cerca de 60 horas de duração. O total é aproximadamente o dobro de Demon's Souls, que levava de 30 a 40 horas para ser terminado.
O diretor afirmou ainda que o jogo não terá versão demo nem DLCs. Miyazaki, porém, ponderou que a FromSoftware pode criar algo interessante utilizando a engine do game com funcionalidades online. Caso novos conteúdos sejam lançados, porém, o executivo afirmou que a empresa não cobrará por eles.
Edição de colecionador
A edição de colecionador vira com:
- Um código para baixarmos a trilha sonora do game.
- Um mini-guia de estratégia ilustrado
- Vídeos de making off
- Dois livros com artes conceituais do jogo
- Tudo isto incluído numa caixa de metal
A edição de colecionar está custando US$ 59,00, o preço normal do jogo em lançamento, por isso aproveite e compre esse jogo nessa edição de luxo!